発売前から待ち構えてたFFは12からだった。けど、正直12は
買う前から冷めていた。アーシェの顔がかわいくなくなったから。
まぁ…それだけならいいんだけど
ヒロインがパンネロだった。とか、…今思えばゲームシステム以外
期待してなかった。ストーリーもキャラクターも魅力は希薄。
プレイしたら総崩れだったしねぇ。
(↑あのシステムのせいで、急に襲ってくるゾンビ類が相当怖かったらしい)
で、じゃあなんでFF13に期待してるかというと
★女性キャラが接近戦闘を得意としている
今までは(能力的には)一般人が独学でとか、強くても召喚や魔法
の遠距離攻撃が主体。ライトニングの場合は接近戦「も」というこ
とになる。ライトニングはそもそもが軍隊またはそれに近しい機関
に所属していたのだから能力が一般的とはとらえにくい。よって、
激しい戦闘の渦中に自ら飛び込ませやすくなる。
これの示すところは、負傷しやすいという点だ。接近戦ならなおさ
ら負傷する可能性は高いだろう。
好きな女性キャラの負傷は私の好物としてはトップクラスにある。
そのため、負傷しやすさは私が見る第一点となるわけだ。
ちなみに倒れてしまってもいいが、長期間戦力外通告を受けるよう
な状況に陥るのは好ましくない。例としてはリノアだろうか。
彼女はDISK2以降ほとんどの間意識がないというとんでもない事態
になっている。(これで顔が好きじゃなかったら見捨てていると
ころ)
★主役が過去や経歴を明かさない
謎は多いほうが探る楽しみが増える。知らないのではなく明かさない
というのがポイント。知らない=明かされないまま終わることもある
★女性キャラが好みに合う
ま、あるいみ必須条件(ぇ
買う前から冷めていた。アーシェの顔がかわいくなくなったから。
まぁ…それだけならいいんだけど
ヒロインがパンネロだった。とか、…今思えばゲームシステム以外
期待してなかった。ストーリーもキャラクターも魅力は希薄。
プレイしたら総崩れだったしねぇ。
(↑あのシステムのせいで、急に襲ってくるゾンビ類が相当怖かったらしい)
で、じゃあなんでFF13に期待してるかというと
★女性キャラが接近戦闘を得意としている
今までは(能力的には)一般人が独学でとか、強くても召喚や魔法
の遠距離攻撃が主体。ライトニングの場合は接近戦「も」というこ
とになる。ライトニングはそもそもが軍隊またはそれに近しい機関
に所属していたのだから能力が一般的とはとらえにくい。よって、
激しい戦闘の渦中に自ら飛び込ませやすくなる。
これの示すところは、負傷しやすいという点だ。接近戦ならなおさ
ら負傷する可能性は高いだろう。
好きな女性キャラの負傷は私の好物としてはトップクラスにある。
そのため、負傷しやすさは私が見る第一点となるわけだ。
ちなみに倒れてしまってもいいが、長期間戦力外通告を受けるよう
な状況に陥るのは好ましくない。例としてはリノアだろうか。
彼女はDISK2以降ほとんどの間意識がないというとんでもない事態
になっている。(これで顔が好きじゃなかったら見捨てていると
ころ)
★主役が過去や経歴を明かさない
謎は多いほうが探る楽しみが増える。知らないのではなく明かさない
というのがポイント。知らない=明かされないまま終わることもある
★女性キャラが好みに合う
ま、あるいみ必須条件(ぇ
| HOME |

