発売前から待ち構えてたFFは12からだった。けど、正直12は
買う前から冷めていた。アーシェの顔がかわいくなくなったから。
まぁ…それだけならいいんだけど
ヒロインがパンネロだった。とか、…今思えばゲームシステム以外
期待してなかった。ストーリーもキャラクターも魅力は希薄。
プレイしたら総崩れだったしねぇ。
(↑あのシステムのせいで、急に襲ってくるゾンビ類が相当怖かったらしい)
で、じゃあなんでFF13に期待してるかというと
★女性キャラが接近戦闘を得意としている
今までは(能力的には)一般人が独学でとか、強くても召喚や魔法
の遠距離攻撃が主体。ライトニングの場合は接近戦「も」というこ
とになる。ライトニングはそもそもが軍隊またはそれに近しい機関
に所属していたのだから能力が一般的とはとらえにくい。よって、
激しい戦闘の渦中に自ら飛び込ませやすくなる。
これの示すところは、負傷しやすいという点だ。接近戦ならなおさ
ら負傷する可能性は高いだろう。
好きな女性キャラの負傷は私の好物としてはトップクラスにある。
そのため、負傷しやすさは私が見る第一点となるわけだ。
ちなみに倒れてしまってもいいが、長期間戦力外通告を受けるよう
な状況に陥るのは好ましくない。例としてはリノアだろうか。
彼女はDISK2以降ほとんどの間意識がないというとんでもない事態
になっている。(これで顔が好きじゃなかったら見捨てていると
ころ)
★主役が過去や経歴を明かさない
謎は多いほうが探る楽しみが増える。知らないのではなく明かさない
というのがポイント。知らない=明かされないまま終わることもある
★女性キャラが好みに合う
ま、あるいみ必須条件(ぇ
買う前から冷めていた。アーシェの顔がかわいくなくなったから。
まぁ…それだけならいいんだけど
ヒロインがパンネロだった。とか、…今思えばゲームシステム以外
期待してなかった。ストーリーもキャラクターも魅力は希薄。
プレイしたら総崩れだったしねぇ。
(↑あのシステムのせいで、急に襲ってくるゾンビ類が相当怖かったらしい)
で、じゃあなんでFF13に期待してるかというと
★女性キャラが接近戦闘を得意としている
今までは(能力的には)一般人が独学でとか、強くても召喚や魔法
の遠距離攻撃が主体。ライトニングの場合は接近戦「も」というこ
とになる。ライトニングはそもそもが軍隊またはそれに近しい機関
に所属していたのだから能力が一般的とはとらえにくい。よって、
激しい戦闘の渦中に自ら飛び込ませやすくなる。
これの示すところは、負傷しやすいという点だ。接近戦ならなおさ
ら負傷する可能性は高いだろう。
好きな女性キャラの負傷は私の好物としてはトップクラスにある。
そのため、負傷しやすさは私が見る第一点となるわけだ。
ちなみに倒れてしまってもいいが、長期間戦力外通告を受けるよう
な状況に陥るのは好ましくない。例としてはリノアだろうか。
彼女はDISK2以降ほとんどの間意識がないというとんでもない事態
になっている。(これで顔が好きじゃなかったら見捨てていると
ころ)
★主役が過去や経歴を明かさない
謎は多いほうが探る楽しみが増える。知らないのではなく明かさない
というのがポイント。知らない=明かされないまま終わることもある
★女性キャラが好みに合う
ま、あるいみ必須条件(ぇ
構想中のネタ。解説、ストーリーごちゃまぜ。
設定を書きながら台詞や状況説明などなど。
あくまでネタなので尻切れ。
今回のジャンル:ダーク
メインキャラ:リノア
時系列:未定
設定を書きながら台詞や状況説明などなど。
あくまでネタなので尻切れ。
今回のジャンル:ダーク
メインキャラ:リノア
時系列:未定
我がライトニング女史(言いすぎ? の対人口調について検証。
(自分に言い聞かせる、思考の中の口調は割愛)
候補:
★セフィリア=アークス系(淡々としたイメージ)
必要最低限のこと以外はほとんど話さない冷たい印象を与える口調。
例)〜です、〜ます、と常に丁寧口調。無論上司には敬語。
傾向としては標準であり、特に変な印象はない。ちなみに彼女の場合は
少なくとも部下は名前呼び捨てだが、初対面だとフルネームで呼んでい
るらしい。
★ベアトリクス系(古風なイメージ)
変形セフィリア。基本的には丁寧口調。頭の中やひとりのときによく
しゃべる性格の人物が使うことが多い感じの口調。
例)私(わたくし)、〜せぬ、など多少古めかしい言い回しを用いる。
★パイン、ルチル系(やや固めで男性的なイメージ)
どちらかというとしゃべるほうの部類に入る性格の人物が扱う口調
説明的な印象を受ける。
例)〜だ、〜なのか、〜するぞ などキッパリいい固める印象を与える
★そのほか
ユウナ、パンネロなど特にさしあたって口調に特徴がない言い回しや
上記3点の複合。例えばアーシェはセフィリアに比較的近いが、興奮す
るとパインたちの系列になる。ルールーやキスティスはユウナたちと口
調の差異がほとんどない。
上記3点は引率者として機能する人たちを参考にしています。
で、は。
ライトニング嬢の口調は……う〜ん。寡黙そうな気はする。
おそらくセフィリア系かパイン系のどちらかだろう。
セフィリア系だとスーツの類のイメージがあるんだが…
んでパイン系だと戦闘服っぽいイメージ。
上着がジャケット(羽織る)タイプなのに…どうもどっちつかずな;
ジャケットがスーツには見えないし、戦闘服…にしては重そう。
でも、スーツ着せたら似合いそうですけどね。
むう。難しい…
(結局、決着つかないのかよ/爆)
(自分に言い聞かせる、思考の中の口調は割愛)
候補:
★セフィリア=アークス系(淡々としたイメージ)
必要最低限のこと以外はほとんど話さない冷たい印象を与える口調。
例)〜です、〜ます、と常に丁寧口調。無論上司には敬語。
傾向としては標準であり、特に変な印象はない。ちなみに彼女の場合は
少なくとも部下は名前呼び捨てだが、初対面だとフルネームで呼んでい
るらしい。
★ベアトリクス系(古風なイメージ)
変形セフィリア。基本的には丁寧口調。頭の中やひとりのときによく
しゃべる性格の人物が使うことが多い感じの口調。
例)私(わたくし)、〜せぬ、など多少古めかしい言い回しを用いる。
★パイン、ルチル系(やや固めで男性的なイメージ)
どちらかというとしゃべるほうの部類に入る性格の人物が扱う口調
説明的な印象を受ける。
例)〜だ、〜なのか、〜するぞ などキッパリいい固める印象を与える
★そのほか
ユウナ、パンネロなど特にさしあたって口調に特徴がない言い回しや
上記3点の複合。例えばアーシェはセフィリアに比較的近いが、興奮す
るとパインたちの系列になる。ルールーやキスティスはユウナたちと口
調の差異がほとんどない。
上記3点は引率者として機能する人たちを参考にしています。
で、は。
ライトニング嬢の口調は……う〜ん。寡黙そうな気はする。
おそらくセフィリア系かパイン系のどちらかだろう。
セフィリア系だとスーツの類のイメージがあるんだが…
んでパイン系だと戦闘服っぽいイメージ。
上着がジャケット(羽織る)タイプなのに…どうもどっちつかずな;
ジャケットがスーツには見えないし、戦闘服…にしては重そう。
でも、スーツ着せたら似合いそうですけどね。
むう。難しい…
(結局、決着つかないのかよ/爆)
2パターン目です。全体的な話?というか、相関図っていうか…
説明です。うん。
身長とかは割愛。
…現在追記中
説明です。うん。
身長とかは割愛。
…現在追記中
当ブログの属性(とちょっと細かいプロフ)についてと
そのほか注意事項について。
誤って地雷踏んだ〜っていわれないようにです(爆
☆指向(要は私の嗜好です)
・女同士なネタ
・いろいろわき道にそれる(つまり、FF以外)
・大人の女性(20〜30歳)に対する語り
・つーか女ネタ(爆
・重い話(シリアス)、グロい話(ダーク)
・下向きな話(こっちはグロはノー)
・男キャラはスルーすることが多いです。
☆それる可能性のあるわき道
・ブラックキャットなどシリアス&ダーク系の漫画、もしくは本
・特定の女性キャラを好きになった漫画、本
☆主に語る女性のタイプ(他、顔の好みも含む)
・頭脳派、戦闘派またはその混合タイプ
・過去に闇がある、または過去が不明
・考えが読み取りにくい
・ストーリーが難解な作品に出ているとき
・見た目的な要素では髪は肩より長いほうが好き。6,7頭身が好み。
あまりリアル(劇画風など)な描写は嫌い。巨乳より美乳派。
腰から脚にかけてのラインがきれいなものを好む傾向にある。
★番外としては好きなシチュエーション(もちろん女性。好きな順)
・鎖、縄がつながったタイプの拘束(四肢&首だと完璧)
・傷つけられる(切り傷、火傷など目に付きやすいもののほうがよい)
・シャワーシーン(アンダーバスト〜へそ下がベスト。バックからの絵でもよし)
☆更新頻度など
イベントに参加したら1週間くらい毎日書いたりしますが…
結構不定期です。でも、月に1回は書くようにしてます。
・荒らし:無視方向
・電波さん(通称困ったさん):お帰り願います
・クラッカー:いないことを祈ります;
そのほか注意事項について。
誤って地雷踏んだ〜っていわれないようにです(爆
☆指向(要は私の嗜好です)
・女同士なネタ
・いろいろわき道にそれる(つまり、FF以外)
・大人の女性(20〜30歳)に対する語り
・つーか女ネタ(爆
・重い話(シリアス)、グロい話(ダーク)
・下向きな話(こっちはグロはノー)
・男キャラはスルーすることが多いです。
☆それる可能性のあるわき道
・ブラックキャットなどシリアス&ダーク系の漫画、もしくは本
・特定の女性キャラを好きになった漫画、本
☆主に語る女性のタイプ(他、顔の好みも含む)
・頭脳派、戦闘派またはその混合タイプ
・過去に闇がある、または過去が不明
・考えが読み取りにくい
・ストーリーが難解な作品に出ているとき
・見た目的な要素では髪は肩より長いほうが好き。6,7頭身が好み。
あまりリアル(劇画風など)な描写は嫌い。巨乳より美乳派。
腰から脚にかけてのラインがきれいなものを好む傾向にある。
★番外としては好きなシチュエーション(もちろん女性。好きな順)
・鎖、縄がつながったタイプの拘束(四肢&首だと完璧)
・傷つけられる(切り傷、火傷など目に付きやすいもののほうがよい)
・シャワーシーン(アンダーバスト〜へそ下がベスト。バックからの絵でもよし)
☆更新頻度など
イベントに参加したら1週間くらい毎日書いたりしますが…
結構不定期です。でも、月に1回は書くようにしてます。
・荒らし:無視方向
・電波さん(通称困ったさん):お帰り願います
・クラッカー:いないことを祈ります;
考案中…です。が、管理人。自由人なもので好きなことを好きなように
やるのが大好きです(笑
というか…今回はTGSよりも「すばせか」目的かも。
だったら渋谷にでも旅立つか?
ただなぁ、別にすれ違いしなくてもエイリアンは引っかかってくれるし
バッジはすべてノイズから入手可能…となると、あまり
利点はなさそう…。
ネタバレ会話したいんだけどねぇ。
やはりやるなら、FF13プレイアブル出展が予定されている来年のほうが
集まりはいいか。
今回は映像出展だけのようだし…。
去年、TGSでCCFF7のプレイアブルがあるって言うから期待してたのに
なかったし…11時で暇をもてあましてる状態になり
結局シアターを3回ほど見て14時過ぎに帰ったんですよねぇ。
いちおう土日行こうかな?と、考えてはいるものの
いまだにチケット購入してないです。
また、暇をもてあますのもいやだし。
せめてDDFFの試遊が出ないと決定打にはならないかもねぇ。
やるのが大好きです(笑
というか…今回はTGSよりも「すばせか」目的かも。
だったら渋谷にでも旅立つか?
ただなぁ、別にすれ違いしなくてもエイリアンは引っかかってくれるし
バッジはすべてノイズから入手可能…となると、あまり
利点はなさそう…。
ネタバレ会話したいんだけどねぇ。
やはりやるなら、FF13プレイアブル出展が予定されている来年のほうが
集まりはいいか。
今回は映像出展だけのようだし…。
去年、TGSでCCFF7のプレイアブルがあるって言うから期待してたのに
なかったし…11時で暇をもてあましてる状態になり
結局シアターを3回ほど見て14時過ぎに帰ったんですよねぇ。
いちおう土日行こうかな?と、考えてはいるものの
いまだにチケット購入してないです。
また、暇をもてあますのもいやだし。
せめてDDFFの試遊が出ないと決定打にはならないかもねぇ。
<評価>
システム:飽きない。レベルも上げやすいし、ドーピングもしやすい(爆
ただし、連打系は疲れやすいのが難点。ドラッグ系もミスりやすい。
最終的に連打以外のタッチ系とスラッシュ系、マイク系でデッキを組んでしまうあたりは多少戦闘時にマンネリ化しやすいか。
ストーリー:クリア後のレポートでかなり補完しているものの、不明点は多し。
文章が長くて、セリフも多く内容を理解するにはやや難ありだが
現代の10代半ば〜20代程度までの若者のコンプレックスや悩み等を
うまく表現しているように思える。個人的には伏線が豊富に含まれており
流れも悪くないと感じる。
また、各編泣き所もあったりするのでストーリーだけでもお勧めしたいところだ。
やり込み:ドーピングはDSをいじればすぐできるが、バッジの回収は結構大変。
そういう面ではやり込みのしがいもありクリア後も楽しむことはできる。
ただ、通信対戦がマブスラのみ、しかもwi-hiが使えないのが悲しいところだろう。
総評:
ゲームシステムは飲み込みに時間がかかるかもしれない。ただ、それさえ乗り越えられればかなりの良作であると言える。
ストーリーに関しても完成度は高め。まあ…万人受けするかといわれれば、
それは個人の感性の違いで評価が変わってしまうのは仕方のないことだとしか
言いようがない。
システム:飽きない。レベルも上げやすいし、ドーピングもしやすい(爆
ただし、連打系は疲れやすいのが難点。ドラッグ系もミスりやすい。
最終的に連打以外のタッチ系とスラッシュ系、マイク系でデッキを組んでしまうあたりは多少戦闘時にマンネリ化しやすいか。
ストーリー:クリア後のレポートでかなり補完しているものの、不明点は多し。
文章が長くて、セリフも多く内容を理解するにはやや難ありだが
現代の10代半ば〜20代程度までの若者のコンプレックスや悩み等を
うまく表現しているように思える。個人的には伏線が豊富に含まれており
流れも悪くないと感じる。
また、各編泣き所もあったりするのでストーリーだけでもお勧めしたいところだ。
やり込み:ドーピングはDSをいじればすぐできるが、バッジの回収は結構大変。
そういう面ではやり込みのしがいもありクリア後も楽しむことはできる。
ただ、通信対戦がマブスラのみ、しかもwi-hiが使えないのが悲しいところだろう。
総評:
ゲームシステムは飲み込みに時間がかかるかもしれない。ただ、それさえ乗り越えられればかなりの良作であると言える。
ストーリーに関しても完成度は高め。まあ…万人受けするかといわれれば、
それは個人の感性の違いで評価が変わってしまうのは仕方のないことだとしか
言いようがない。
クリア後の世界なので、未クリアの方にはおすすめしません。
ま、興味あるのなら自己責任でwww
ま、興味あるのなら自己責任でwww
すばせかのプレイ時間って、セーブ画面に入ってLR同時押し
で表示されるんだそうです。
どれどれ…今2週目シキ6日目ですが…
40時間。
じゃあ、1週目クリアは30時間ちょいってとこだね。
標準クリア時間20時間くらいらしいから…やっぱり遅いなぁ俺。
ラスボスなんてレベル50以上なのにイージーでクリアとか
ヘタレだし(笑
で表示されるんだそうです。
どれどれ…今2週目シキ6日目ですが…
40時間。
じゃあ、1週目クリアは30時間ちょいってとこだね。
標準クリア時間20時間くらいらしいから…やっぱり遅いなぁ俺。
ラスボスなんてレベル50以上なのにイージーでクリアとか
ヘタレだし(笑
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